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木艺家居
  • 另外为什么形象做的很具象?一般家具都很抽象
  • 本站编辑:admin发布日期:2019-03-16 13:39 浏览次数:

  猴年做了一个小猴椅,后来把这个和生肖就联系起来,陆续把十二生肖全部做出来

  最早我给孩子做家具的时候,没考虑市场这个事儿,给他做一个就完事了。做着做着,越做越多,做椅子、做桌子,然后发现还需要做个装玩具的柜子这个品牌才诞生

  对于传统元素的融入,没有特意的去想,对于要做成中国人用的,还是说中国传统文化,明清家具的元素搞到里面,这些都没有。这和我的经历、认识有一些关系。我小时候见的,你像年画,过去都是贴墙上的,现在几乎没人贴这东西了,当时就是在那个环境里

  设计师设计儿童家具,不存在什么代沟,当你有孩子之后,会把自己变成一个孩子。小孩的意义在于第一能改变你的生活,你跟孩子在一起的时候,你也成小孩了,他能把你带到曾经的童年。但你有的是经验,你有自己的专业。在一块儿陪他的时候过程里,你才能知道他真正需要的东西

  童年这个时光是最宝贵的,所以在这段时间,如果你对小孩只是“对付”,或者你觉得用不了两天的东西,就会被扔掉。本身这个观念就是有问题的。其实每一个人,每一个时间段,要持尊重的态度

  一定要让它好玩,这样孩子才能喜欢。另外为什么形象做的很具象?一般家具都很抽象,线条什么的。但给孩子做,尽量去在他的认知世界里:“这是一个朋友,一个伙伴”,那可能这个形象就要鲜明一些,更具象一些。把玩具的一些元素给添加进去,既能玩,这个东西又不是个累赘,有一定作用

  通过家具能给他一些记忆在里面,像咱们回忆小时候这种场景,对当时场景肯定记忆深刻,沙发在哪?我小时候的大炕,那是什么样的?家里有什么柜子,有什么样的故事这个东西有个故事,或有段记忆在里面,我觉得更有意义,比家具使用什么的更有意义

  猴椅子的腿,要考虑美观,往内外偏一点,它呈现的视觉效果都是不一样的。再一个就是加工难度。这个椅子改过六七版,半年多的时间,整个的尺度全都变了。靠背的斜度、前后腿的高度,往外挓的角度,大小都变过

  正着坐,倒着坐,来回拖动,骑着椅子往前走也正是通过这个过程,我把家具进行改良,我儿子就充当了“实验品”。你像摇的木马的幅度、座的舒适度、座的长短。都是在他游戏的过程中,我进行改良,改长一点,尺度再大一点,他觉得不够刺激,但大到什么程度才足够安全

  其实有的东西你都没想到,倒着坐、推着走,有些时候孩子的创造力比你强。包括一些玩具,讲故事、叠罗汉,和他别的玩具结合起来,怎么玩?两个小孩,一人坐一个椅子怎么玩?在他们的世界里玩的都很好。其实就是在这里不断的发现,这样就会应用到你下一个产品里

  咱们不敢说这个家具改变了孩子什么什么,我能保证这么做应该是对的,在审美上会给他带来好的东西。而不是给他欧式什么什么,塑料的你记忆里就是个手机,就是个游戏,这是个很痛苦的一个事儿。错过去就没了。这可能也被我说严重了,我是根据自己的感受去理解的,因为孩子不会跟你说这个东西

  我现在的一些工作,能在家完成的就在家做。主要是想陪孩子,孩子长的特别快,现在3岁多,一转眼就上幼儿园了。尤其是在性格正建立的时候。这个时间没了,就是彻底没了,什么样的家具,那些都不重要了

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